Αγωνιστικά Τμήματα

Προετοιμασία για Διαγωνισμούς και Hackathons

Περιγραφή:

Το μάθημα αυτό είναι σχεδιασμένο για μαθητές και φοιτητές που θέλουν να αναπτύξουν τις δεξιότητές τους στον προγραμματισμό και τη ρομποτική, με στόχο τη συμμετοχή σε εθνικούς και διεθνείς διαγωνισμούς προγραμματισμού ή ρομποτικής, καθώς και σε Hackathons. Απευθύνεται σε άτομα με βασικές γνώσεις προγραμματισμού που επιθυμούν να εξελιχθούν και να συμμετάσχουν σε αγωνιστικά τμήματα, όπου η δημιουργικότητα και η ταχύτητα στη λύση προβλημάτων είναι καθοριστικής σημασίας.

Ανάλυση:

  • Προετοιμασία για IEEEXtreme – 24-Programming Competition: Οι μαθητές θα μάθουν να επιλύουν προβλήματα προγραμματισμού με έμφαση στις αλγοριθμικές τεχνικές. Θα εξετάσουν δομές δεδομένων, αλγορίθμους αναζήτησης, ταξινόμησης, και βελτιστοποίησης, ώστε να μπορούν να αντιμετωπίζουν σύνθετα προβλήματα που συναντώνται σε διαγωνισμούς.
  • Ρομποτική για Διαγωνισμούς: Για μαθητές που ενδιαφέρονται για τη ρομποτική, το μάθημα θα προσφέρει εκπαίδευση στις πλατφόρμες ρομποτικής, όπως το Arduino και το Raspberry Pi. Οι μαθητές θα μάθουν πώς να προγραμματίζουν και να κατασκευάζουν ρομπότ για τη συμμετοχή σε διαγωνισμούς ρομποτικής.
  • Προετοιμασία για Hackathons: Το μάθημα θα ενισχύσει τις δεξιότητες των μαθητών σε γρήγορη ανάπτυξη λύσεων (rapid prototyping) σε περιβάλλοντα υψηλής πίεσης. Θα εξετάσουν θέματα όπως συνεργασία σε ομάδες, σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογών σε περιορισμένο χρόνο, και παρουσίαση των έργων τους σε κριτές.
  • Ανάπτυξη Λογικής και Επίλυσης Προβλημάτων: Οι μαθητές θα αναπτύξουν κριτική σκέψη και στρατηγικές για την επίλυση σύνθετων προβλημάτων με αποδοτικό τρόπο, προσθέτοντας παράλληλα γνώσεις σε γλώσσες προγραμματισμού όπως C#, Python, ή JavaScript.

Παραδείγματα Δραστηριοτήτων:

  • Διαγωνισμοί αλγοριθμικής επίλυσης προβλημάτων: Οι μαθητές θα διαγωνιστούν μεταξύ τους, επιλύοντας προγραμματιστικά προβλήματα που αφορούν τη χρήση αλγορίθμων και δομών δεδομένων.
  • Κατασκευή ρομπότ για διαγωνισμούς: Οι μαθητές θα σχεδιάσουν και θα προγραμματίσουν ένα ρομπότ που πρέπει να εκτελεί συγκεκριμένες εργασίες.
  • Συμμετοχή σε προσομοιωμένο Hackathon: Οι μαθητές θα χωριστούν σε ομάδες και θα αναπτύξουν πρωτότυπες εφαρμογές ή λύσεις σε πραγματικά προβλήματα, μέσα σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, όπως σε ένα πραγματικό Hackathon.

Στόχοι:

Με την ολοκλήρωση του μαθήματος, οι μαθητές θα είναι έτοιμοι να συμμετέχουν σε αγώνες προγραμματισμού και ρομποτικής, έχοντας αναπτύξει τη δημιουργικότητα, την ικανότητα να επιλύουν προβλήματα υπό πίεση και την ομαδική συνεργασία. Θα έχουν αποκτήσει τα απαραίτητα εφόδια για να διακριθούν σε πανελλήνιους και διεθνείς διαγωνισμούς, καθώς και Hackathons, προετοιμάζοντας τους για μια καριέρα στην τεχνολογία.